Tous les 10.000
ans, la Grande Course d’Ōban réunit
les plus grands pilotes de la Galaxie pour une compétition
mythique aux conséquences imprévisibles
pour les peuples participants.
En cherchant à retrouver son père, le
manager de course Don Wei, qui l’a abandonné
il y a 10 ans, la jeune Eva se glisse dans son équipe
sous un faux nom - « Molly ».
Elle embarque aussitôt pour la planète Arouas,
première étape de la Grande Course d’Ōban.
Le destin de Molly et l’avenir de la terre sont
désormais intimement liés... |
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Créé, écrit,
et produit par Savin Yeatman-Eiffel
Réalisé par Thomas Romain & Savin Yeatman-Eiffel

Génériques composés par Yoko Kanno
Directeur artistique et chef personnage: Thomas Romain
Chef méchas et chef décors: Stanislas Brunet
Musique: Iwasaki Taku |


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Résultat de six ans de développement
et de deux ans et demi de production intensive à
Tokyo et Paris, Oban Star-Racers se distingue par
la qualité de son animation 2D/3D et par une
attention toute particulière apportée
aux détails – designs recherchés,
personnages attachants dotés de personnalités
fortes et de passés complexes – une richesse
que l’on ne retrouve habituellement qu’au
cinéma.
La production d’OSR est également un
cas unique de collaboration entre le Japon et l’Occident :
l’équipe artistique de STW a vécu
et travaillé à Tokyo pendant plus 2
ans, en parfaite osmose avec les équipes japonaises
de leur partenaire Hal Film Maker.…
C’est la célèbre Yoko Kanno (Cowboy
Bebop, Escaflowne) qui signe les chansons du générique,
et Taku Iwasaki (Whitch hunter Robin, Black Cat) qui
compose les BGM.
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OSR
Trailer |
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Enfant, j'ai été
très touché par les premiers
grands succès de l'animation Japonaise : Conan
le
fils du futur, Albator, Candy. Mon premier objectif en
créant OSR était de redonner aux enfants
d’aujourd’hui un peu de ce que ces grands
classiques m'avaient apporté quand j'avais leur
âge. Savin |
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La 3D
donne une totale liberté en matière de designs
et de mouvement de caméra, un "must"
pour les séquences de course de vaisseaux d’OSR...
Stanislas |
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Mais nous avons décidé
de dessiner tous les personnages en 2D pour conserver
les qualités d'expression et la force du dessin
traditionnel. La 3D est un outil formidable, mais pas
une fin en soi. Thomas |
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Je
crois qu’il est grand temps de voir un personnage
principal féminin qui pilote des vaisseaux, et
qui ne porte pas de maquillage ou de talons hauts! Loic
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