Tous les 10.000 ans, la Grande Course d’Ōban réunit les plus grands pilotes de la Galaxie pour une compétition mythique aux conséquences imprévisibles pour les peuples participants.




En cherchant à retrouver son père, le manager de course Don Wei, qui l’a abandonné il y a 10 ans, la jeune Eva se glisse dans son équipe sous un faux nom - « Molly ».

Elle embarque aussitôt pour la planète Arouas, première étape de la Grande Course d’Ōban. Le destin de Molly et l’avenir de la terre sont désormais intimement liés...






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Créé, écrit, et produit par Savin Yeatman-Eiffel
Réalisé par Thomas Romain & Savin Yeatman-Eiffel

Génériques composés par Yoko Kanno
Directeur artistique et chef personnage: Thomas Romain
Chef méchas et chef décors: Stanislas Brunet
Musique: Iwasaki Taku



Dates de sortie mondiale  


Résultat de six ans de développement et de deux ans et demi de production intensive à Tokyo et Paris, Oban Star-Racers se distingue par la qualité de son animation 2D/3D et par une attention toute particulière apportée aux détails – designs recherchés, personnages attachants dotés de personnalités fortes et de passés complexes – une richesse que l’on ne retrouve habituellement qu’au cinéma.

La production d’OSR est également un cas unique de collaboration entre le Japon et l’Occident : l’équipe artistique de STW a vécu et travaillé à Tokyo pendant plus 2 ans, en parfaite osmose avec les équipes japonaises de leur partenaire Hal Film Maker.…
C’est la célèbre Yoko Kanno (Cowboy Bebop, Escaflowne) qui signe les chansons du générique, et Taku Iwasaki (Whitch hunter Robin, Black Cat) qui compose les BGM.


OSR Trailer    
       
     
 
Enfant, j'ai été très touché par les premiers
grands succès de l'animation Japonaise : Conan le
fils du futur, Albator, Candy. Mon premier objectif en créant OSR était de redonner aux enfants d’aujourd’hui un peu de ce que ces grands classiques m'avaient apporté quand j'avais leur âge. Savin
  La 3D donne une totale liberté en matière de designs et de mouvement de caméra, un "must" pour les séquences de course de vaisseaux d’OSR... Stanislas
Mais nous avons décidé de dessiner tous les personnages en 2D pour conserver les qualités d'expression et la force du dessin traditionnel. La 3D est un outil formidable, mais pas une fin en soi. Thomas   Je crois qu’il est grand temps de voir un personnage principal féminin qui pilote des vaisseaux, et qui ne porte pas de maquillage ou de talons hauts! Loic
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